关于

【我的经历】

大家好,我是Vince,目前在成都从事Unreal Engine开发与CG制作相关的工作,我是一名CG多面手,聚焦于场景制作与蓝图编辑。在过去的6年中,我始终保持对新技术的浓厚兴趣,并不断挑战自己,在创意与技术的交汇处不断提升,并在多个领域和项目中积攒了丰富经验。

我热爱将创意与技术融合,探索如何通过虚拟环境和数字技术为人们呈现更为真实、震撼的视觉体验。无论是三维建模、场景设计、虚拟现实应用,还是程序开发和实时渲染,都能让我尽情享受到技术和艺术相结合带来的魅力。

我的职业经历让我深刻理解项目的全局视角,在处理跨团队协作、高效工作流程和复杂技术难题时,始终秉持严谨和专业的态度。我也热衷于分享自己的技术心得与经验,帮助更多同行与其他开发者,共同推动行业的创新发展。在未来,我期待与更多充满激情与创意的伙伴合作,迎接更大的挑战,创作更多令人惊叹的作品!

【技术栈】

以下是我常用的工具和技术栈,涵盖了三维建模、虚拟现实开发、实时渲染等多个领域。它们陪伴了我多年,我也将它们推荐并分享给您:

  • 建模与动画:3Ds Max, Blender, Cinema 4D, SketchUp
  • 引擎与场景:Unreal Engine, Twinmotion, CityEngine
  • 渲染与光照:V-Ray, Redshift, Enscape, Thea
  • 材质与纹理:Photoshop, Substance Painter
  • 地貌与环境:WorldCreator, SpeedTree
  • 编程与脚本:JavaScript, MaxScript, HTML, Python, C++

【愿景寄语】

曾经的我非常渴望想成为一名合格的技术美术师,但受限于逊色的技能与知识水平,我不得不在此目标上缓慢前进但我始终并未放弃。我的目标不仅仅是成为一个技术人员,更希望在创意与技术的融合中,帮助团队提升工作效率,解决实际问题,并推动行业的创新发展。通过不断学习和探索,我期望能够在未来的项目中为更多用户带来深刻的技术体验,持续挑战自我,突破技术与艺术的边界。如果能够与您相互激励共勉进步那将会是我的荣幸!